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Regardez comment jouer à des jeux sur YouTube remplace la télévision
Il y a eu tellement de bons jeux vidéo en 2016, donc ce n'est pas une surprise, il y a aussi une pléthore de bonne écriture. Vaut la peine de lire, notre guide hebdomadaire des meilleures pièces autour, vous dirigera dans la bonne direction.
Ok, techniquement, il s'agit d'un essai sur la nature changeante de la télévision - en fait, il essaie de lutter avec la définition même de la télévision à l'ère Internet - mais le film critique Hulk utilise la série Monster Factory de Polygon. (Oui, le film critique Hulk est un véritable écrivain. Oui, il écrit dans toutes les casquettes. Oui, ils sont excellents.) La sagesse conventionnelle était que les jeux concurrents pourraient être la voie de la médium de l'exposition traditionnelle, mais si un jeu plus long est jouer? Que se passe-t-il si YouTube , dont de nombreux jeunes considèrent la nouvelle forme de télévision, est l'endroit où jouer à des jeux, souvent de manière non compétitive, sont là où ils sont élevés? Je ne l'ai pas vu jouer de cette façon.
«Il a été parlé de Ad Nauseam, mais la raison entière des podcasts a explosé il y a huit ans était parce que c'est juste une méthode très ciblée pour que les gens se sentent profondément inclus dans une conversation. Ce qui est techniquement ce que la meilleure radio le fait aussi, mais les podcasts n'ont pas à répondre aux économies populistes / les plus basses économies de dénominateur commun qui placent cette industrie particulière. Si quelque chose, les podcasts réalisent la popularité grâce à la spécificité. Ce qui signifie que vous n'avez pas à faire appel à tout le monde dans la zone de Santa Fe afin de vendre des annonces de concessionnaire local, vous pouvez également faire appel à toutes les fans de l'âme sombre à travers le monde et à les vendre des sous-vêtements de haute qualité (il y a à la fois des mœublies. * Et * un caca de votre pantalon à Iudex Gundyr blague quelque part ici). "
Même lorsque des jeux prennent des progrès vers la diversité, que ce soit à travers les personnages présentés dans des jeux ou des personnes qui les font, il y a un long chemin à parcourir. Il y a toujours, malheureusement. En particulier, l'essai provocateur d'Alexandra Marie se demande ce qui est arrivé à des jeux explicitement sur la culture noire. Espérons que des jeux comme la mafia 3 peuvent être une étape dans cette direction.
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"Il y a eu des jeux noirs auparavant. L'ère PS2 en avait une tonne, coïncidant avec une commercialisation massive de la culture noire et du hip hop. Vos confitures def et vos rues NFL / NBA n'étaient pas mauvaises jeux, mais ils n'étaient pas non plus une grande représentation noire. C'étaient encore des jeux sur les superhumains noirs qui étaient considérés comme des personnes normales. Il n'y avait rien qui vous a permis de faire un bout de rabattement avant, ou des bâtiments à l'échelle dans quelques sauts, en plus d'être noir. Il y a un problème lorsque la vision normalisée des Noirs est celle des super-humains, lorsque nos histoires ne sont pas seulement embrouillées, mais exclusivement compte tenu du rôle des grandes histoires. Les jeux vidéo ont toujours été au sujet de la force de pouvoir, mais pour faire appel aux Noirs, les jeux vidéo noirs se livrent à des stéréotypes et à la culture noire. Def Jam est un jeu sur les circuits de combat souterrains, mais avec un hip hop (un moyen courant de rendre les choses plus énervées ou alternatives dans les premières aughts). Sous l'hypothèse selon laquelle les équipes de développement de ces jeux étaient principalement des mecs blancs qui ont écouté hip hop parce que leur mère n'a pas aimé "ce genre de musique", il y a trois types d'hommes noirs (parce qu'ils étaient toujours des hommes): des rappeurs, étoiles sportives et super humains. Inévitablement, c'était une combinaison du superhumain et des deux autres. "

https://www.youtube.com/watch?v=gndCYiWUnlg