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Kotaku était mon premier emploi à partir du collège. J'ai vécu et respirai ce site pendant près de six ans. J'ai grandi ici. Kotaku a changé ma vie.

Tout se sent alors hasard quand je le regarde. En 2011, j'ai envoyé un courriel à Kotaku sur le Blue Demandant si le site aimerait republier quelque chose que j'avais écrit ailleurs. Je n'ai pas eu de réponse pendant des mois, supposé un peu que rien ne se produirait et que c'était ça. Finalement, cependant, j'ai eu une réponse. J'ai été ravi: je veux dire, j'étais toujours à l'école. Kotaku était l'endroit où je suis allé quand je ne faisais pas attention en classe. J'ai dû rafraîchir la page des dizaines de fois une journée à l'époque. Lorsque nous avons continué à parler et que j'ai continué à avoir plus de possibilités de mettre mes affaires sur Kotaku, je ne pouvais pas y croire. Je me sentais comme une personne, mais j'ai toujours eu une chance.

Quand j'ai été embauché à temps plein, j'avais faim de tout prendre. Jeux Le journalisme était différent à l'époque, plus axé sur Tech. Je suis venu m'interroger sur les gens, me demandant des problèmes, me demandant des joueurs eux-mêmes. J'ai poussé pour une couverture basée sur la personnalité. J'ai poussé pour couvrir les choses sensibles que nous avons toutes expérimentées dans des jeux mais apparemment que personne ne parlait. J'ai poussé pour couvrir les façons étranges que les gens ont joué à des jeux et les sous-cultures que les jeux ont inspiré. J'ai poussé pour écrire sur des choses qui importaient - et des choses qui ne l'ont pas fait, car hey, c'est des jeux vidéo. Soyons amusant ici, car sinon, quel est le point? Tout cela est normal maintenant, attendu même, mais je me souviens encore de l'incertitude de tout cela à l'époque. Je n'ai jamais su si ces choses auraient un public. Je me sens si chanceux qu'ils l'ont fait.

Je suis allé prendre un rôle plus en scène dans les coulisses ici à Kotaku au cours de mes dernières années, mettant davantage d'énergie à construire une grande équipe et à continuer d'élargir la manière dont nous avons abordé la culture de jeux vidéo. Je regarde ce que j'ai aidé à mettre ensemble et à ressentir un tel sens de la fierté: personne ne le fait comme Kotaku. Ce sera toujours vrai. J'aimerais penser que j'ai laissé une sorte de marque sur cet endroit, bien que plus que tout, cela a laissé sa marque sur moi.

Je suis fier de mon héritage ici, bien que cela ait été épuisé. Je n'ai jamais vraiment parlé de cette question publiquement, mais si vous suivez mon travail ou que vous avez lu Kotaku, alors vous connaissez probablement les événements de 2014. Il est difficile de parler du harcèlement et de la controverse m'a failli me cassé. Je me souviens des demandes d'excuses ou de démission. Je me sentais tellement en colère à l'époque, trahi par des circonstances d'écriture en ligne. La belle chose était que l'obtention de mon tir lors d'une carrière professionnelle ici n'avait pas besoin d'avoir un diplôme spécifique, mais l'inconvénient était que je ne savais pas tout ce dont j'avais besoin pour faire rapport de compte rendu. J'ai fini par apprendre au travail, certains diraient la dure.

Après les choses déployées, je me suis efforcé d'être plus ambitieux, de me jeter dans mon travail, de frapper le cul et de prouver qu'il y avait une raison pour laquelle j'étais ici. Les années qui sont arrivées par la suite étaient certaines de mes plus difficiles ici, mais aussi une fois où j'ai produit une partie de mes meilleures écrits.

Ne l'obtenez pas tordus, cependant: alors que je reflète et reconnaissez les faux projections, je sais aussi que la controverse faisait partie d'une campagne tordue qui ne voulait pas que des gens comme moi de se coller. Baise ça. Au lieu de disparaître, je suis devenu indéniable.

La plupart du temps, quand je regarde à mon temps, je suis surpris de tout ce que nous avons eu sur la page. J'ai de la chance d'avoir trouvé une maison à Kotaku. Plus que cela, une famille. J'ai trouvé ma voix ici, devint essentiellement un adulte ici. Il semble toujours incroyable que tout cela se produisait, car si vous faites défiler assez loin sur mon premier manche de commentaire, vous me verrez de chier le site pour quelque chose. Merci de ne pas tenir cela contre moi, Stephen. (S'il vous plaît, ne le regardez pas, mais !!)

C'est ma dernière semaine à Kotaku. Je vais manquer d'écrire sans cesse à propos de Pokémon, de Fallout et de Fortnite ici. Je vais manquer mes collègues incroyablement talentueux qui m'inspirent jour jour et jour. Je vais manquer les commentateurs hilarants - oui, même ceux qui demandent toujours ce qu'un article a à voir avec des jeux vidéo. Je vais manquer le poisson Kotaku. Je vais me manquer Kinja au hasard me défaut au milieu d'une nouvelle publication. D'accord, peut-être pas ça.

Pour ceux d'entre vous qui veulent continuer à suivre mon travail, ne vous inquiétez pas: je vais continuer à écrire sur les jeux. Les jeux ne seront pas mon objectif principal, cependant. Je vais élargir le monde plus large de la culture pop, la culture Internet et le sexe. Il y a un monde entier qui m'attendait là-bas et je suis excité de l'explorer. Si vous voulez prendre ce voyage avec moi, suivez-moi sur Twitter, où je parlerai plus d'où je vais ensuite.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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