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[[https://la-nymphe-de-beaute.com/vetements-coquins-peaches-and-screams/ Vêtements coquins – Peaches and Screams]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Deux mois après avoir désactivé la discussion locale et les joueurs de colère, Eve Online est de retour à la normale Après 66 jours dans les ténèbres, Eve Online tourne les lumières sur: Le problème infâme Nullsec Blackout s'est finalement pris fin lundi, permettant aux joueurs d'utiliser une fois la chaîne de discussion "locale" pour voir d'autres joueurs à proximité. Le Blackout était l'un des premiers changements mis en œuvre dans la soi-disant "l'ère du chaos" du jeu, une fois que ses créateurs ont promis d'apporter des changements approfondis et des turbulles vers le vieillissement MMORPG. Dans une conversation avec plusieurs ventilateurs sur Twitter, Hilmar Veigar, le PDG de Eve Developer CCP, a révélé que "[le blackout] a toujours été planifié comme un événement temporaire". Veigar a été très vocal ces derniers temps de sentir que Eve stagnent, avec sa planification de sandbox playstyle se solidifiant, dans quelque chose de rigide et non réactif. «Faire fonctionner sur la stagnation actuelle qui s'est fixé au fil des ans nécessitera des outils et des approches différents que ceux qui les ont créés en premier lieu», a commenté Veigar sur Twitter, offrant une raison derrière la panne d'électricité. "C'est un peu d'instrument brut et nous connaissons maintenant et comprenons clairement quelle est la valeur d'un plus sophistiqué." La réaction des joueurs à l'élimination des conditions d'électricité a été aussi variée. Certains joueurs ont accueilli et sont rapidement devenus habitués au défi de ne pas être donné le nombre exact et le nom des personnes qui habitent leur système d'étoiles. Ces changements ont fait faufiler des joueurs pour tenter de détruire leurs navires plus facilement, car les cibles ne pouvaient pas utiliser les canaux de discussion locaux pour se prévenir. Avant la panne d'électricité, des groupes organisés de joueurs seraient en mesure de voir des navires ennemis se déplaçant à travers leur territoire et de relâcher cette information dans des canaux de discussion partageant le renseignement, offrant une sorte d'immunité de troupeau aux gangs de pirates. Les victimes visées de ces gangs de pirates n'ont toutefois pas semblé apprécier la panne d'électricité presque autant et avoir applaudi à son abrogation sur Reddit et les médias sociaux. Sur la période de panne de 66 jours, beaucoup d'entre eux semblaient cesser de se connecter au jeu, plutôt que de s'adapter aux changements. Le site Web Eve-offline.net suit l'état des serveurs Eve Online, les interrogant toutes les quelques minutes pour recueillir des informations vitales serveur, y compris le nombre de joueurs actuellement connectés au serveur de jeu. Selon ce site Web, les 66 jours de Blackout coïncident avec certains des niveaux d'activité les plus bas du jeu depuis 2006. Le temps indiquera si ces joueurs comptent vraiment un effet de la panne d'électricité ou s'ils n'étaient que la «maigre d'été» naturelle que Eve Online semble passer. Un grand nombre des joueurs plus statistiques du jeu ont mis beaucoup de réflexion et d'efforts à analyser les effets complets de la colonne d'électricité sur Eve. Utilisateur Twitter NOIZYGamer a publié un article de blog où il a analysé de nombreux points de données entourant l'événement, principalement axé sur le nombre de joueurs et l'économie du jeu. Selon ses données, l'économie globale du jeu a diminué de manière sensiblement plus large que les années précédentes au cours de la même période. En ce moment, il est difficile de dire quel est l'effet durable de la panne d'électricité, le cas échéant, sera. Outre des modifications massives à Eve Online au cours d'une période où le jeu voit traditionnellement un ralentissement d'activité, d'autres facteurs auraient pu contribuer au joueur et au ralentissement économique. Il peut être particulièrement de dire que le déclin a considérablement augmenté en septembre, lorsque le Juggernaut du monde MMORPG a lancé son dernier Salvo, World of Warcraft Classic. Les joueurs Eve et le PCC surviendront les rapports économiques mensuels et le joueur simultané compte de près au cours des prochains mois, dans l'espoir de les voir récupérer aux niveaux précédents. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=FVoKLZUOLVE
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