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En dépit d'être une retombée d'une spin-off, le succès fugueux de Persona a rendu le plus reconnaissable de la série Shin Megami Tensei RPG. Mais en 1994, deux ans avant le premier match de la première personne arrivé sur PlayStation , le plan de ces futurs jeux a été défini dans une autre partie la plus connue avec un titre particulier.

Shin Megami Tensei Si ... pour la super famicom de Nintendo de Nintendo a offert à la préparation de la formule Shin Megami Tensei. Au lieu d'une calamité finale à la fin de l'humanité en pandémonium, une seule école a été transportée vers une dimension démoniaque appelée étendue. Et plutôt que de participer à une bataille apocalyptique entre la loi et le chaos, le grand mauvais est un étudiant qui s'est malade d'être victime d'intimidation.
Si cela semble familier, il y a une bonne raison: Shin Megami Tensei si ... fini par être la base de la série Persona. KATSURA HASHINO, qui a obtenu son départ à Atlus en tant que designer sur si ... et est connu aujourd'hui en tant que Persa's Head Honcho, a déclaré autant lors d'une interview de 2009 avec le magazine de jeu maintenant. L'établissement de l'école était apparemment si bien accueilli que l'Atlus Greenlit Persona Megami Ibunroku Persona-que Atchous USA a localisé en tant que révélations: Persona - comme premier match dans une nouvelle série sur "les luttes intérieures des jeunes adultes".
Atlus / Château de Marcelus Rain (YouTube )
Mais ça va au-delà du contexte. Shin Megami Tensei Si ... s'ouvre alors que le campus japonais du lycée de Karukozaka est transplanté de notre réalité quotidienne à une dimension résolument plus démoniaque. Il s'agit de ces premiers moments, car le jeu fait de son mieux pour vous apprendre à jouer aussi obtusement que possible, que vous êtes présenté à trois étudiants de plus: votre ami proche Yumi Shirakawa, Honor Student Reiko Akanezawa et un punk shinji auto-centré "Charlie" Kuoi.

Selon qui vous décidez immédiatement de passer du temps avec, le jeu vous met en panne l'une des trois chemins d'histoire. (Il y a un quatrième caractère, Akira Miyamoto, qui vous rejoindra que dans une deuxième lecture.) Ce n'est pas tout aussi impliqué que le système "Link SOCIAL" de la Série Persona, dans lequel travailler sur vos relations améliore les capacités de combat de votre parti, mais L'idée d'amitié affectant la progression de l'histoire ne prévalait pas dans les jeux précédents de Shin Megami Tensei.
Une grande partie de Shin Megami Tensei si ... renverse également autour des démons uniques appelés tuteurs. Alors que le jeu ressemble à ses prédécesseurs en ce que vous recrutez des démons tirés du folklore et de la mythe pour vous rejoindre au combat, vos deux membres du parti humain - votre propre lycéen et celui des autres que vous choisissez d'accompagner - sont également liés à la recherche de un tuteur qui change chaque fois qu'ils meurent.
Oui, la mort n'est pas la fin de l'histoire dans Shin Megami Tensei si ..., même si le personnage principal mord la poussière. Au fur et à mesure que vous progressez et acquérir de l'expérience pour le niveau supérieur, un compteur de tuteur séparé s'appuie également. Plus il est élevé que lorsque vous mourrez, le meilleur tuteur que vous obtiendrez lorsque vous êtes ravivé. Cet esprit en visite affecte les statistiques de vos personnages et les sorts magiques qu'ils peuvent utiliser.
Encore une fois, pas tout à fait impliquée que des jeux de la série Persona, dans lequel le protagoniste peut changer librement leur démon de persona équipé et que les autres membres du parti ont des partenaires spécifiques, souvent basés sur des histoires, mais l'idée a clairement ses fondements dans le super famicom classique.
Voici Hashino à nouveau, à partir de la même interview de 2009:

"Le premier titre que j'ai travaillé après avoir rejoint Atlus était Shin Megami Tensei si ..., où j'ai été chargé du système Guardian", a déclaré Hashino. «Maintenant que j'y pense, ce système de tuteur est devenu la base de la série Persona, donc j'ai été impliqué dans la série depuis lors. Wow, ça fait longtemps. "
En dehors de ces aspects, cependant, Shin Megami Tensei si ... joue à peu près la même chose que les jeux de la ligne principale Shin Megami Tensei de cette époque. Vous passez la majeure partie de votre temps à naviguer dans la tête des cachots en première-personne, avec des batailles étant des affaires moins compliquées que les systèmes basés sur la faiblesse introduits dans des jeux ultérieurs. Bien sûr, il est encore assez difficile, avec beaucoup de retournement et d'autres bizarreries qui rendent souvent ces jeux de rôle à jouer spécifiques une corvée à revoir, mais vous trouverez probablement beaucoup à profiter à Shin Megami tensi si ... supposant que vous Comme Shin Megami Tensei.

Après ses débuts Super Famicom, Shin Megami Tensei si ... irait être porté sur le PC et la PlayStation originale. Il a même apprécié un amour moderne grâce à la console virtuelle Wii et à Nintendo Switch Online (où il fait ses débuts la semaine prochaine au Japon). Alors que Atlus célèbre le 25e anniversaire et les fans de la Persona, leur aire de vue sur une sixième entrée potentielle, il a été amusant à consulter le jeu qui a agi comme un prototype pour la série de jeux de rôle maintenant globalement.
Shin Megami Tensei Down peut ne pas être aussi élégant ni bien reçu comme des jeux de persona les plus récents, mais il est difficile de nier que le premier charme sous-jacent qui a continué de servir de base au succès éventuel et explosif de Persona. Et pour penser, tout a commencé dans une partie avec un nom aussi idiot, maladroit.
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