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Comment la ville de Yakuza change de jeu au jeu
La série Yakuza a quelques constantes: des hommes bovins de tatouages, de karaoké et de cabaret, des combats dramatiques de poing et de la ville de Kamurocho. Des années 1980 de Yakuza 080 sur la journée moderne de Yakuza 6, les joueurs ont vu la ville grandir et se développer, ajoutant la vie et le caractère à l'un des plus grands endroits de jeu.
Kamurocho est modelée après le district de Kabukichō de Tokyo, un district de lumière rouge rempli de restaurants, de discothèques, d'hôtels d'amour et de savon. Yakuza prend ce cadre dynamique et le contient avec un charme de savon-opéra comme des seigneurs critiques et une bataille de police pour le contrôle du district. Le monde ouvert est plein de clubs qui changent de propriété et de magasins qui changent à mesure que la série progresse. Le premier match, défini en 2005, établit d'importants points de repère Kamurocho. La Massive Millenium Tower se trouve à proximité du centre-ville, le protagoniste Kazuma Kiryu Fréquence Club Serena plus loin du centre-ville et des salons lumineux lancent une avenue de Théâtre Neon Glow. À mesure que la série progressée et que le temps passe, Kumorocho change. C'est toujours familier, mais ce n'est jamais tout à fait la même ville d'un match à l'autre.

Tour Millenium vu en 2010 (Yakuza 4)
Bâtiments résidentiels et petits bars en 1988 (Yakuza 0)
Le lot vide, comme on le voit dans Yakuza 0.
Millenium Tower est l'exemple le plus radical d'espace changeant au sein de Kamurocho. C'est le site de la lutte du patron final climactique de Yakuza et un repère pivot d'une grande partie de l'intrigue de la série se déroule. À Yakuza 0, la tour Millenium doit encore être construite. L'espace est pris par une petite série de ruelles et de barres de trou dans les murs. Au centre de tout cela est le lot vide, une petite parcelle de terres non développées que diverses agences immobilières et des familles de Yakuza se disputent. Le lot vide est le MacGuffin principal de Yakuza 0 et une grande partie des centres de jeu sur la recherche du propriétaire légitime. Le jeu ne consiste pas à apprendre comment les protagonistes KAZUMA Kiryu et Goro Majima ont gagné leur réputation, il s'agit de Kamurocho lui-même et de sa hausse de son plus grand monument.

Tenkachi Street en 1988 (Yakuza Kiwami)
Tenkachi Street en 2005 (Yakuza 0)
Tenkachi Street en 2011 (Yakuza 4)
Les clubs de la rue Tenkachi sont également importants et en constante évolution, près du sud de la ville. C'est là que vous trouverez Club Serena. C'est le point de boisson préféré de Kiyru et son copain Akira Nishikiyama. L'allée arrière derrière elle présente dans la plupart des scènes de la série. C'est là que Kiryu rencontre pour la première fois Majima à Yakuza et le site d'un meurtre changeant à Yakuza 4. Club Serena change de propriété plusieurs fois tout au long de la série. New Serena prend sa place pendant que les bureaux de Sky Finance reposent juste en dessous de cela. Sky Finance est l'entreprise de prêt d'argent détenue par le protagoniste de Yakuza, Shun Akiyama. Tout au long de la série, la rue Tenkachi devient dense avec la vie nocturne et les bureaux cruciaux à la série dans son ensemble. Chaque nouveau jeu connaît le joueur avec un autre nouvel emplacement.

Le grand étoile en 1988 (Yakuza 0)
Le volcan volcanique remplace la grande étoile d'ici 2005 (Yakuza Kiwami)
Le volcan volcanique en 2011 (Yakuza 4)
Ce ne sont pas que des changements plus importants qui ajoutent du caractère et de l'histoire à Kamurocho; Emplacements plus petits et décalage de signalisation également. Le brillant grand étoile de la place du théâtre devient éventuellement le volcan volcanique pendant le saut de Yakuza 0 à Yakuza. Le Maharaja Hotel se rébrient comme Shangri-la. Certains de ces endroits restent des agrafes de Kamurocho pendant des années, tandis que d'autres disparaissent. Le district se déplace et reconstruit autant que ses différentes familles de crimes cultivent et se restructurent.

Alors que les séries comme les Scrolls des aînés choisissent d'afficher l'histoire de leur monde grâce à des changements de sauts de temps et de localisation radicaux, Yakuza se concentre sur la création d'un monde continu qui pousse un bloc à la fois. Je connais les rues de Kamurocho ainsi que le quartier que j'ai grandi. C'est un endroit avec une histoire authentique et observable, et que le sens de la réintégrie la distingue comme un monde de jeu.

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