Ce qu’est le travail d’escorte et ce qu’il n’est pas


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RAD se déroule dans une friche néon futuriste avec une ambiance des années 80, où les survivants alimentent leurs homesteads avec la technologie des dernières entités appelées Menders. C'est un Roguelike, fait par double fine et Bandai Namco, dans lequel vous choisissez un personnage et vous êtes parti dans la nature sauvage pour restaurer le pouvoir, combattre des créatures mutantes en cours de route. Sous sa personnalité unique, Rad est un joli standard mais surtout satisfaisant à Roguelike.

Rad a tous les agrafes Roguelike: plusieurs mondes pour se battre, une carte qui change chaque cycle, la perte de butin et des capacités à la mort. La monnaie du jeu est des cassettes, que vous trouvez dans le monde entier. Lorsque vous revenez au hub du jeu entre les expéditions de la friche de terre, vous pouvez mettre en banque ces bandes de cassettes. Ils valent la peine d'être accumulés, car vous pouvez les utiliser pour acheter de la santé et d'autres optionnels, trouvés dans des magasins cachés tout au long du niveau. Les disques de disquettes sont une autre monnaie, qui fonctionnent comme des clés pour déverrouiller des zones secrètes ou des coffres contenant du butin.

Lorsque vous tuez des monstres, vous accumulez des «rads», court pour «rayonnement», qui fonctionne comme des points d'expérience. Lorsque vous avez assez de rads, votre personnage obtient une mutation aléatoire. Celles-ci peuvent être des pouvoirs actifs: la capacité de choisir votre tête explosive chez les mauvais gars, laissez une traînée de la boue toxique dans votre sillage, ou une naissance mutée des bébés de vous-même pour vous battre à vos côtés. Ou ils peuvent être passives: la résistance au feu et aux toxines, la capacité de repérer ce que le trésor déposera d'un objet détruit, la chance d'obtenir la santé lorsque vous tuez des ennemis. Les animations de ces pouvoirs en action sont agréables à regarder et les pouvoirs sont suffisamment amusants à utiliser. J'imagine particulièrement de caresser ma ponte mutante pour restaurer leur santé.

Dans mes étapes, j'ai semblé avoir les mêmes pouvoirs de plus que des combinaisons différentes à chaque fois. J'espérais surtout des mutations qui m'ont donné des attaques à distance. Sans eux, se rapprocher des ennemis signifiait tomber la proie d'attaquer, des ooises toxiques ou des explosions de mort que je ne pouvais pas m'échapper à temps. En plus de recevoir des mutations au cours du combat, vous pouvez également les obtenir de statues cachés dans le réseau de bunker souterrain de chaque niveau. Plus de mutations ont été essentielles, mais j'ai trouvé les grottes fastidieuses et déroutantes de naviguer, même avec le minimum.

Malgré les couleurs vives et les environnements de RAD, pleins de personnalité de la bande de cheveux, la navigation de la carte a été obsolète rapidement. Chaque niveau comporte un certain nombre de statues que vous devez activer pour déverrouiller la porte qui vous permet de laisser le niveau. Une fois sous tension, les statues émettent un laser rougeoyant qui pointe vers la sortie. Il est malheureusement difficile de voir que le laser compte tenu de la caméra isométrique statique du jeu, bien que sa direction soit au moins visible sur votre minimum. Trouver toutes ces statues nécessite presque inévitablement d'entrer dans les bunkers, qui se connectent via des tampons de téléporter de couleur différentes. J'ai passé plus de temps à plus de temps que je voulais errer à travers les tunnels, essayez différents téléporteurs et à la recherche d'entrées aux parties du réseau que je n'avais pas accessible, tout dans l'espoir de sortir dans une nouvelle partie de la carte et de trouver la dernière machine. Explorer le niveau de trouver des mutations et que des rads de tuer des ennemis font partie du plaisir, mais errant pour ramasser cette dernière machine. Au fur et à mesure que vous activez des machines, vous poussez des fleurs dans votre réveil pour vous faire savoir où vous l'avez été, mais vous répétez à travers les images mortes effectuées sur cet outil de navigation, un rappel de la part de la perte de la perte. Souvent, cet errant signifiait également perdre la santé aux ennemis, la santé que j'avais espéré de préserver pour la lutte finale du patron de chaque niveau.

Combat dans RAD semble basique, mais ce n'est pas facile. Vous avez une arme de mêlée et des mouvements de base: une attaque régulière, un coup de pied de saut, une esclave au sol et une attaque de spin chargée. La plupart de ces mouvements sont enseignés via des conseils dans l'écran de chargement du jeu, ce qui rend leur existence facile à manquer. Les zones que vous vous battez peuvent parfois être encombrées, ce qui signifie qu'il peut être difficile de tirer la chance de tirer ces mouvements; La caméra fixe peut à nouveau rendre les choses difficiles ici. Votre meilleur pari est de se battre patiemment et de manière stratégique, de garder votre distance dans la mesure du possible et d'utiliser vos mutations à votre avantage.

J'ai tendance à frapper la brouillard, ce qui ne fonctionne pas bien dans RAD, mais me forçant à avoir plus de patience et de sensibilisation a fait que le combat a fait de la difficulté plus attrayante, sinon un peu répétitif. Chaque niveau se termine par un combat de patron, qui, du moins pour les deux mondes que j'ai terminés, n'étais pas trop difficile une fois que j'ai appris les modèles de patron ou pris soin de quelques minions.

La plupart de mes progrès ont été entravés par la nature RNG de Roguelikes. Je ne continue pas d'avoir suffisamment de mutations ou de ne pas avoir d'utiles, ni de ne pas trouver la santé dont j'ai besoin et de devoir aller dans un combat de patron déjà affaibli. Malgré le jeu pendant sept heures environ, je n'ai pas battu le match ni même vu ses dernières étapes, en raison de la malchance, d'être submergée au combat ou de combattre un ennemi dans une région trop serrée ou la rend trop facile à tomber trop facile à tomber trop facile. le niveau et prendre des dégâts. Contrairement à un roguelike tel que Spelunky, où la curiosité de chaque nouveau niveau me conduit, je voulais aller plus loin dans RAD pour voir quels nouveaux articles ou mutations mes progrès débloquent, plutôt que de vouloir savoir ce que son monde livrera. Il y a des mystères aux zones découvertes, bien que des zones secrètes à trouver et une porte verrouillée dans le monde du moyeu, je suis curieux d'ouvrir - il y a donc suffisamment de tentation d'essayer à nouveau, même lorsque l'exploration du jeu ne se sent pas engagée.

Je ne suis pas terriblement charmé par l'esthétique des années 80 de RAD de riffs de guitare et de lingo, bien que je aime les différentes inflexions avec lesquelles le narrateur du jeu dit "Pause" lorsque vous allez dans les menus. Rad a le "un autre essaie" d'allure de toutes les roguoisikes, l'acquisition de la recherche de nouveaux pouvoirs et de la volonté de devenir un peu plus loin. Je me sentirai fatigué du match dans un moment de surexploration, seulement pour commencer une nouvelle course une fois que je mourrais. La capacité de sauvegarder vos progrès dans le monde du moyeu rend RAY FACILE à sauter de manière et hors de la qualité, une qualité que j'imagine serait d'autant plus augmentée sur l'interrupteur (je l'ai joué sur PC.). Rad n'apporte pas beaucoup de nouveau au genre roguelike, mais ce n'est pas une si mauvaise chose.

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Rad sort le 20 août pour PC et consoles.

https://www.youtube.com/watch?v=0plU367pk9Y&t=279