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Devrais-je me soucier des générations de héros? Avec certitude. C'est une stratégie basée sur le tour RPG où chaque tour correspond à une année de la vie de votre héros et que la mort est permanente. Vous devez faire le décompte de chaque mouvement au fur et à mesure que le monde se déplace et vieille autour de vous.
De quoi ça parle? La page Steam du jeu fait un très bon travail de la décrire, alors voici que:
"Dans les générations de héros, chaque étape que vous prenez est une année entière de la vie de votre héros. Vous explorez un monde généré sur la procédure à la recherche de la gloire et un compagnon d'avoir un enfant avec avant de mourir. Après la fin de votre vie, vous prenez le contrôle de votre Enfant au monde que vous avez laissé, dans l'espoir de poursuivre votre héritage de famille. Chaque tour devient une décision de vie significative: vous pouvez vous concentrer sur la construction et la création du monde autour de vous, ou de l'aventuration des terres lointaines pour faire un nom de plus grand . "
Au fil des ans, deviennent des décennies et des siècles, le monde change aussi. Les nouvelles technologies sont découvertes, des bâtiments que vous avez mis en place lorsque l'un de vos personnages était une jeunesse à face fraîche et s'effondrer. Les cabanes deviennent des villes, des villes deviennent des métropoles et des métropoles ne reviennent rien à rien. C'est la partie où je dirais que je dirais quelque chose de profond sur le passage du temps si j'avais vraiment quelque chose à profonder à dire.
Pourquoi (ou n'est-ce pas) cool? Il faut la complexité des jeux de stratégie massive et couvrant des siècles tels que la civilisation et les résout dans une expérience slick et facile à ramasser. C'est comme l'un de ces jeux, mais individuel, personnel. Vous devez seulement expliquer un personnage à la fois, mais par conséquent, chaque mouvement compte d'autant plus. Perdre de l'absence d'esprit vos années sautant à travers les bois ou bopping Rando Baddies avec une épée en bois ne vous mènera nulle part. Le monde est vaste. Explorer! Développer! Exploit! Exterminer! Découvrez ce que la transaction est avec toutes les lettres sinistantes, d'apocalypse-prénométrie, chaque caractère de votre lignée reçoit lorsqu'il sortez d'abord dans la lumière ensoleillée de l'aventure.
Les détails plus petits, cependant, sont ce qui rend les générations de héros si cool. Utilisons le système de vieillissement / procréation à titre d'exemple. Chaque personnage commence une adolescente maigre faible, mais toutes les dix ans, ils obtiennent une belle statistique. Pendant un certain temps. Une fois qu'ils entraient dans leurs années 60, toutefois, ils perdent la force chaque décennie au lieu de l'obtenir. C'est la façon du jeu de dire que vous devriez probablement trouver un village et vous installer, laissez votre enfant prendre votre épée.
Vous pouvez cependant se tortiller du bras long du temps du père (qui a souvent l'air curieusement comme une faux de la faucheuse). Vous pouvez créer des structures qui vous donnent une force supplémentaire et une espérance de vie. Vous pouvez vous concentrer sur des traits de famille qui stimulent encore ces statistiques. Il s'agit de ces derniers moments - si elle retournait de manière défiant un majeur dans la direction générale du temps ou accomplissait à la hâte des objectifs dans l'espoir de faire des comptes de chaque année - que je me sentais comme si j'étais vraiment défini l'héritage de chaque personnage, décidant de ce qu'ils étaient tous.
On dirait qu'il y a beaucoup de place pour des histoires entraînées dans les joueurs ici. Oui, je dirais que c'est l'un des appels centraux du jeu: imaginer les motivations et les objectifs de chaque personnage, et les promulguer sur une étape de montagne massive. Il y a cependant quelque chose d'aussi intime à ce sujet. C'est un jeu sur la famille, après tout. Il est difficile de ne pas suivre les traces de votre dernier caractère, surtout lorsque leur enfant partage ses caractéristiques physiques (yeux, nez, coiffures, etc.) et un trait génétique ou deux. Ils sont liés par le sang, par des objectifs, par amour et par peur.
Nous voulons tous rendre nos parents fiers, après tout. Ou faites-les mal omniber dans leurs tombes alors qu'ils regardent à quel point nous devons bien, bien que nous nous a baisés. Quel que soit celui qui
Donc, le premier objectif majeur du jeu est de décoller une grosse chose de monstre du dragon Boss. Initialement, même aller près de cela constitue un suicide. Je me métisse avec mes premières générations de couple, parce que vous savez, Permameath. Une gaffe idiote et c'est la fin de toute ma famille familiale. J'ai décidé de m'exciter de mon temps, de créer des structures pour donner à chaque génération successive un peu plus un début de tête. Trois ou quatre générations dans, j'étais prêt. Cet enfant, elle était une machine de combat. Elle a amassé une statistique de force de plus de 20 (les personnages commencent généralement par quelques points) avant d'être même un adulte approprié et qu'elle hérite de la lame de son père. Je ne pouvais pas m'empêcher d'imaginer le sentiment. "Allez tuer cette enfoirée, chérie. Terminez ce que notre famille a commencé il y a des siècles." Comme cette lame, a été faite pour cette victoire et aiguisée depuis le jour de sa naissance.
Elle a finalement accroché la bête quand elle était un peu au nord de 50. Elle était plus forte, mais à peine. La première fois qu'ils se sont battus, elle a eu le meilleur du rouleau de dés et elle rasa plusieurs années de la durée de vie de la bête. Mais la deuxième fois, juste un tour plus tard, il a gagné la rencontre, envoyant son emballage avec une poignée d'années à gauche et une cicatrice méchante. Une autre rencontre comme ça, et ce serait sûrement sa fin. Elle aurait pu courir. Elle aurait pu couper ses pertes, s'installées et passa le fardeau familial sur son enfant.
Mais cela n'était tout simplement pas dans sa nature. Ce combat était son tout. Qu'elle aimait son père de lui donner cette force ou de le détester pour la régler sur ce chemin, elle ne pouvait pas décider. Tout ce qu'elle savait, c'était que fuyant n'était pas en réalité une option. Elle a donc plongé dans la bataille avec cette chose, ce monstre se termine soudainement plus grand que jamais et balança son épée avec toute sa puissance.
Ce n'était pas assez assez. Ainsi terminé cette interptérable.
Et oui, j'aurais pu jouer plus intelligent, mais cela ne se sentait pas fidèle au personnage que j'avais développé. À ce moment-là, j'ai réalisé à quel point la mécanique de jeu la plus simple des générations de héros pourrait créer. Tout cela fleurit dans ma tête à cause de la pièce, à cause de la structure du jeu. C'est sacrément cool.
Est-ce toujours ça bon? Ehhhhhhh. C'est le plus gros problème des générations de héros: après un certain temps, le rythme de chaque durée de vie devient un peu prévisible. Vous devez vous assurer que vos structures sont intactes et utilisez-les ensuite pour grincer jusqu'à un point où vous n'êtes pas totalement foutu contre des ennemis puissants, puis vous devez utiliser les précieuses années que vous avez laissées pour accomplir des choses. L'accumulation va de contemplatif à fastidieux. De plus, la simplicité du jeu fonctionne contre elle après un certain temps. Je me suis retrouvé à souhaiter que j'avais plus d'options pour développer mes personnages, que le monde a changé plus de manière significative au fil du temps, que le combat était plus que des rouleaux de dés simples.
Devrais-je l'acheter (même s'il y a un milliard d'autres jeux de vapeur, je pouvais dépenser mon argent)? Oui, je le dirais. Vous pouvez vous mettre à la hauteur et avoir une lutte contre la vie de la vie et de la mort-héritage-sur-votre-épaules dans vos épaules en quelques minutes. Le frisson de tout ce que le temps passe, mais il y a encore beaucoup de choix intéressants à faire. À 14,99 $, il vaut vraiment la peine de regarder, si rien d'autre.
La nouvelle section de la nouvelle version de Steam est le chaos. Steam Snapshot est une caractéristique régulière dans laquelle je posterai mes brèves impressions d'un nouveau jeu de vapeur dans l'espoir de vous faire savoir, aussi rapidement et succinctement que possible, si cela vaut votre temps / argent.
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