https://smartphone.high-phone.info/binance-101-comment-activer-google-authenticator-pour-les-retraits-smartphones-gadget-hacks


Avis sur lesjeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Héros de la nouvelle carte de la tempête fossé l'ancienne formule
Blizzard a ajouté son dernier champ de bataille dans ses nouveaux héros de la tempête de Rad NOUVEAU MOBA cette semaine, et garçon est cette carte un étrange. Appelé «Towers of Doom», il faut quelques-uns des principes les plus sacrés du genre et les étends de la fenêtre ou les déforme au-delà de la reconnaissance. C'est une expérience audacieuse, mais c'est amusant?
Je n'ai réussi que de jouer quelques tours sur des tours de Doom hier soir, car les héros attribuent au hasard différentes cartes pour chaque jeu que vous devez faire la queue. Jusqu'à présent, j'ai trouvé des jeux à ce sujet très rapide et chaotique, surtout de bonne manière. Vous pouvez me regarder jouer un jeu dans les tours de draignement dans cette vidéo:
Pour comprendre ce qui est bizarre à propos de la carte, je devrais d'abord vous dire quelle carte standard MOBA est à ce stade. Toutes les cartes de Dota 2, League of Legends et héros de la tempête se concentrent sur un seul objectif principal: combattre votre chemin à l'arrière de la base ennemie et détruire une structure défensive centrale unique. Le nom de cette unité est différent sur la base du jeu que vous jouez ("antique" à Dota 2, le "Nexus" en ligue et un "noyau" dans les héros), mais la façon dont vous accomplissez votre objectif est toujours la même chose : Vous passez à travers plusieurs lignes des défenses de l'équipe de l'ennemi en tuant des hordes de «minion» contrôlées par ordinateur, des bâtiments destructeurs et, vraisemblablement, combattant les joueurs ennemis dans le processus. Un match se termine lorsque l'une des deux équipes tombe au-delà de la dernière ligne de défenses et de hacks au cœur de l'ennemi jusqu'à ce qu'elle explose. Standard RTS Stuff, presque:
L'objectif des tours de Doom est toujours "détruire le noyau ennemi", mais comment vous allez accomplir cet objectif totalement différent de la normale. Les cœurs des deux équipes sont positionnés derrière une paroi impénétrable de défenses qui effaceront tout ennemi qui essaie de marcher en eux:
La carte a également une gamme de tourelles défensives extérieures telles qu'un niveau standard de la MOBA, bien qu'il n'en a qu'un seul au lieu des deux normaux.
Tout comme les cœurs, les tourelles travaillent différemment de ce qu'ils font habituellement. Chaque fois que vous attaquez et détruisez l'une des tourelles de l'équipe adverse, elle ne fait que exploser et cesser d'exister. Il revient après une seconde comme une des tourelles de vos équipes:
Vous vous demandez probablement maintenant: mais si vous ne pouvez pas attaquer le noyau, comment le détruisez-vous? Au lieu de pousser directement vers le noyau ennemi, vous devez manipuler le reste de la carte en capturant d'autres objectifs afin d'endommager le noyau à distance. Les objectifs principaux sont des autels d'esprit qui apparaissent à quatre points différents sur la carte à intervalles réguliers.
Contrôler les modifications est typique "Control The Point" Tarif: Un joueur doit y aller et cliquer pour commencer à capturer l'autel et rester indemne pendant un moment pour le faire avec succès. Une fois que votre équipe a capturé un autel, votre noyau et chaque tourelle que vous contrôlez actuellement lobe une sorte de boule de canon d'esprit en forme d'oiseau au noyau ennemi.
Chaque canon inflige une seule unité de dégâts. Les cœurs des deux équipes commencent avec 40 points de vie; Le premier à atteindre zéro perd le match.
Comme je le mentionne dans la vidéo ci-dessus, des tours de Doom se sent comme une conclusion logique de plusieurs tendances de la conception que les héros de la tempête ont bricé depuis sa création. Le jeu donne la priorité à de puissants objectifs changeants au jeu déjà dans ses autres cartes, dans une moindre mesure. Dans la carte du thème du pirate Blackheart's Bay, par exemple, vous devez concurrencer la collecte de pièces d'or aussi vite que possible, puis de les transformer en pirate de fantôme au centre de la carte, qui vous récompense en lobbant les canons de son navire à l'ennemi base.
Les objectifs dans les cartes des héros sont tellement plus puissants que toute autre chose dans le jeu que vous avez à peu près à poursuivre des choses comme les tournées d'or si vous voulez être sérieux à propos de gagner. Dans la baie de Blackheart, cela conduit à une dynamique curieuse formant. L'emplacement du tour est situé dans un petit patch carré au centre de la carte qui est en dehors de l'une des trois voies de jeu du jeu - un lieu qui pourrait être considéré comme faisant partie de la "jungle" dans une moka plus traditionnelle comme la ligue. Les équipes passeront donc tout le match dans cette seule pièce relativement petite de la carte afin de s'assurer qu'ils ont un contrôle total sur l'objectif et empêchent l'équipe ennemie de se tourner. Cela signifie que vous pouvez facilement démolir la base ennemie sans jamais démolir la base ennemie sans jamais avoir à fixer les pieds n'importe où près de ses défenses.
Les tours de Doom se sent comme Blizzard ont remarqué que les gens jouaient à la baie de Blackheart et ont décidé de créer une nouvelle carte construite sur un concept que le niveau ancien ne fait que faire allusion. Plutôt que d'encourager les joueurs à se fixer sur un objectif dans le jeu et évitez ainsi de pousser directement sur le noyau ennemi, la nouvelle carte vous oblige à. Il démonte délibérément le centre singulier du gameplay de Moba normal.

Je n'ai pas joué assez de jeux sur les tours de Doom pour rendre son jugement final, mais je trouve définitivement le peu orthodoxy de celui-ci passionnant en soi. J'aime les héros de la tempête le plus lorsque cela se trouve à ses plus inventifs, de côté les strictures souvent trop rigides des revendications de Genres de Moba en faveur de la célébration de l'inventivité et du plaisir davantage à tout ce qu'ils ont fait récemment avec le nouveau héros à deux joueurs Cho'gall. Voyant à quelle fréquence et avec impatience les développeurs de Blizzard proposent ces idées apparemment de Bonkers et les amener dans des chaudes, il n'est difficile de ne pas être enthousiaste à propos de l'avenir de ce jeu.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à yannick.lejacq@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter à @yannicklejacq.

https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI