Comment mixer des moniteurs intra-auriculaires


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La semaine dernière, j'ai regardé quelqu'un élever l'un des premiers prix de jeu les plus impressionnants que j'ai vus depuis longtemps. Il jouait Tetris et les pièces étaient invisibles. Je devais savoir comment il l'a fait.
L'étonnant joueur Tetris ci-dessus est Kevinddr, alias Kevin Birrell, âgé de 21 ans. Tout le monde accueille parce qu'il a atteint le rang de maître à Tetris: le grand maître 3. Pour ce faire, Birrell devait jouer un jeu de tetris de sept minutes où, presque immédiatement, les pièces tombent au fond. Comme si cela n'était pas assez fort, à la fin, il a dû déposer des morceaux sans pouvoir les voir.
Un peu retiré de son accomplissement aux jeux impressionnants de cette année faites rapidement, Birrell attire toujours son souffle. Il a éteint son téléphone pendant un moment parce que son compte Twitter a explosé. La façon dont Birrell avait défini Twitter Up, chaque mention est devenue un message texte. Ses parents ne pouvaient même pas appeler à dire félicitations.
"C'était vraiment bizarre", a déclaré Birrell. "Vous devez comprendre. Quand nous jouons à ce jeu, la communauté de ce jeu est la niche dans les communautés de niche. C'est tellement petit parce que le jeu lui-même est Super brutal. C'est cette bizarre japonaise arcade qui ne sait presque personne."
Tetris n'est pas niche, cependant. J'ai montré la vidéo de Birrell aux personnes qui jouent à peine à des jeux et ils sont toujours époustout. Tetris a, au fil des ans, a atteint un statut culturel d'autres jeux ne peuvent que rêver. Presque tout le monde sait ce que Tetris est et comprend comment jouer.
Vous ne serez peut-être pas à jour sur Tetris Lingo, cependant. Voici un glossaire rapide:
Bien que toute la section Tetris d'AGDQ vaut la peine de regarder, la performance de Birrell et ces blocs invisibles insaisissables sont ce qui a capturé l'imagination de chacun. Je recommanderais de regarder la course, puis de revenir ici pour une ventilation de ce qui s'est passé exactement. Il commence à 01:03:00.
Impressionnant, non? La séquence des crédits invisibles, qui est le seul moyen pour un joueur d'atteindre le rang de maître incroyablement difficile, est déverrouillé en répondant aux exigences suivantes:
Phew. Il y a un peu plus, mais c'est le gist.
Remarquez à quel point Birrell goutte les morceaux en place. C'est parce que Birrell a déjà déterminé où se passe la pièce avant qu'elle soit engendrée.
Le joueur de Tetris moyen laisse apparaître une pièce, puis la déplace vers sa destination. Pas ici. Birrell fait la queue des pièces d'avance des pièces devenant en fait partie du jeu. En effet, il pense à plusieurs mouvements d'avance sur ce qui est effectivement chargé dans la pile Tetris.
"Vous mettez des intrants avant que les morceaux ne soient sur le champ de jeu", a-t-il déclaré. "Si vous avez enfermé une pièce, si vous tenez un bouton de rotation, quand il reproche, cela fera un peu de bruit et la pièce sortira pré-pivotée. Il vous permet de contourner certaines situations. [...] Vous pouvez charger votre changement automatique. Vous appuyez sur votre bouton, la pièce se déplace, puis il se déplace plus rapidement si vous conservez la main gauche ou la droite. Vous pouvez réellement charger ce changement automatique dans le délai entre les morceaux. Vous pouvez donc avoir une pièce reproduit, pré-pivoté et se déplaçant de gauche à droite à la vitesse maximale. "
Dans le GIF ci-dessus, il obtient le jeu pour clignoter le mot "cool !!"
"Frais!!" est généralement un bon signe. D'habitude. "Frais!!" Peut signifier rencontrer une exigence de temps ou éliminer une bande de pièces. Les changements de musique, cependant, signifient que la condition est remplie.
"Chaque pièce que vous tombez compte comme un niveau, chaque ligne que vous avez effacée compte comme un niveau», a-t-il déclaré. "Une section Cool est attribuée lorsque vous passez de 00-70 de 100 niveaux dans les deux secondes suivant le temps que vous avez fait dans les 100 niveaux précédents. Si je suis allé du niveau 0 à 70 en 42 secondes, je devrais effacer le niveau 100-170 en pas plus de 44 secondes. Le jeu est totalement cruel aussi. Il y a aussi quelques autres conditions spéciales - comme d'obtenir une tonne de tétras, ce qui peut rendre "cool!" Flash up à l'écran. Donc, à moins que tu sois Conservez mentalement une trace de vos temps tout au long de la partie, il est difficile de toujours savoir si vous avez réellement la section Cools, ou si le jeu ne vous traînait que. "
Ici, Birrell a maintenant frappé la vitesse maximale: 20g. Les lignes de compensation signifie que la vitesse ramasse.
"20g est aussi rapide que les pièces peuvent éventuellement tomber dans Tetris", a-t-il déclaré. "20g signifie qu'il goutte littéralement 20 rangs par image. C'est essentiellement une goutte instantanée, fondamentalement. Les morceaux reprochent efficacement sur la pile."
Les joueurs sont limités par la vitesse du jeu tôt, mais le rythme s'intensifie à mesure que les niveaux augmentent.
"Aux niveaux inférieurs, vous ne pouvez pas jouer au jeu plus rapidement qu'il ne vous laissera, vraiment", a-t-il déclaré. "Mais à partir de [niveau] 400, les retards entre les morceaux commencent à devenir vraiment petit. Si vous voulez, vous pouvez verrouiller manuellement les morceaux très rapidement. Le jeu vous permet de jouer assez vite à ce stade, donc si vous essayez d'aller plus vite que vous pouvez gérer mentalement, vous pourriez [faire une erreur]. Si vous faites une erreur, cela tuera votre temps à essayer de couvrir et de le nettoyer dans cette section. Cela pourrait suffire à rater le cool pour cette section et votre courir est fini, fondamentalement. "
Une fois que le jeu fonctionne à une vitesse maximale, l'approche du joueur change complètement.
"Le jeu va", a-t-il déclaré, "de ces emplacements parfaits de style Speedrun-style-style-SPEDRUN - des pièces dans des endroits qui nécessitent la moindre quantité d'entrées au début du jeu-à un jeu de vitesse d'entrée pure à la fin. Aucune autre tétris même s'approche de ce genre de profondeur. "
Il est à peine perceptible, mais Birrell secoue la tête. Il croit qu'il est foutu, qui a chuté sa course.
Il demande à quelqu'un à proximité de vérifier et de voir s'il manquait un "cool!" Si c'est vrai, il devra le faire en allant plus vite.
"Je pensais que j'aurais pu avoir manqué le cool entièrement", a-t-il déclaré. "C'est la chose. Cela n'a même pas besoin de bousiller une pile. Il pourrait être juste que vous ayez eu une section très rapide auparavant, et peut-être que vous deviez faire une pause mentalement pendant un peu pour l'une des pièces de la Section suivante. Ensuite, vous avez perdu une seconde là-bas. Vous avez dû faire une pause un peu pour une autre. "
Il ne l'a pas manqué, mais il doit ralentir.
C'est ce à quoi on dirait que Birrell va "lent".
"Dis que tu écrivais un tas de célibataires au lieu de tétras", a-t-il déclaré. "Ensuite, vous avez ralenti votre section. C'est difficile parce que vous devez retenir un peu et ne pas jouer aussi vite que possible, si vous voulez vraiment obtenir le refroidissement systématiquement. Donc, si vous faites une erreur, vous pouvez aller Super Turbo, désignez les morceaux pour le reste de la section pour compenser le temps que vous avez perdu. "
Nous approchons de la ligne d'arrivée ici. Birrell demande le silence.
"Ouais, il doit être très calme après cela", dit-il au public. "Ça va devenir très dur."
"Je ne peux pas croire que je disais ça", m'a-t-il dit plus tard. "Il y a tellement de coureurs de vitesse qui sont comme" J'ai besoin de tes gars de rester tranquille en ce moment, c'est une période sérieuse. " Je dois juste ressembler à un trou du cul total de pellicule ... mais c'est un peu vrai. "
Il demandait un silence car la section des crédits invisibles était sur le point de lancer ... .now.
Ceci, mes amis, est invisible Tetris. Il est obligé de jouer comme celui-ci pour une allumette de 58 secondes.
"La règle invisible est la frité des cerveaux", a-t-il déclaré. "Quand j'ai appris pour la première fois la règle invisible, alors que j'étruisais - [c'était] peut-être que deux mois avant que je puisse commencer à le débarrasser. Cela vient de frire mon cerveau. Je me sentais presque malade quand je l'exercais. C'est un si étrange chose à mémoriser la pile. "
Toute cette section est incroyable à regarder. Bien que cela nécessite une quantité insensée de pratique et de concentration, Birrell a déclaré que les gens supposent trop de savoir combien il mémorise vraiment.
"Il y a quelques techniques que j'utilise pour aider à résoudre son chemin", a-t-il déclaré. "En supposant que je n'ai pas fait d'erreurs importantes, [i] mémorisez simplement la disposition du haut de la pile - la forme du contour du sommet. Le contour de la pile a une petite ligne blanche autour de elle. J'ai à peu près beaucoup Il suffit de mémoriser que pendant le rouleau de crédit. Je ne pense pas à rien ci-dessous. Beaucoup de gens pensent que le rouleau invisible est fou, car "comment mémorisez-vous tout le terrain de jeu?" Vous ne le faites pas. Vous mémorisez les hauteurs relatives de dix colonnes. Si vous y pensez, ce n'est pas beaucoup de mémoriser. En supposant que vous ne faites aucune erreur. [Rires] C'est la partie critique. Vous jouez au vitesse maximale du jeu. "
Il est impossible pour les yeux humains de remarquer, mais comme il est proche de la ligne d'arrivée, il commission.
"Je dois avoir [créé] un trou dans le champ de jeu", a-t-il déclaré. "Ce qui a rendu les choses très difficiles. Si vous ne savez pas quelle colonne il se trouve, alors vous rencontrez des ennuis réels. Vous comptez sur une pièce allant là où vous pensez que ça va aller. Si la pièce se fait prendre dans un trou, Ensuite, vous avez un peu de temps à réagir. Que faites-vous? [rires] Si je ne sais pas où un trou est, je vais placer une pièce dans une colonne et je la jigue à gauche et à droite vraiment vite. Je serai glisser à gauche, ça va se faire prendre dans un trou et je ferai une petite entrée à droite sur le joystick pour voir si elle se déplace. Si cela ne bouge pas, je sais que le trou est un- large. J'appelle ça, je sens ton chemin autour du champ de jeu. "
Tout va bien selon le plan, cependant. Il tire le rang de maître et la foule se déchaîne.
"Je me sentais comme si j'allais vomir avant la course", a-t-il déclaré. "Pas parce que j'étais vraiment nerveux à propos de jouer, mais c'est la chance d'obtenir ce jeu là-bas. Personne ne sait ce jeu. Nous sommes totalement inconnus de la communauté de la vitesse. Le bon sentiment venait de ne pas me laisser tomber et ne pas laisser ma communauté. "
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