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Schlocky et raide, résident Evil 4 reste néanmoins un classique
Eh bien plus de 10 heures dans le résident Evil 4, il y a un moment pertinent qui en dit long sur l'essence du jeu.
Leon S. Kennedy, notre héros et son ancien combattant du résident Evil 2, a amélioré toutes sortes mutées - des villageois avec des lacunes sociales importantes, un poisson géant avec appétit pour les anciens policiers de la ville de Raccoon, Midget Castellans - avant d'en avoir un sur un Avec un ex-camarade de feu, Jack Krauser. Lorsque la lutte contre les couteaux à guidage des événements de la paire est interrompue par l'intervalle d'Ada Wong, Krauser part avec une prose pertinente: "Vous pourrez peut-être prolonger votre vie, mais ce n'est pas comme si vous pouvez échapper à votre mort inévitable, n'est-ce pas?"
Le sondage rural est sur l'argent. Malgré les tentatives continues du joueur de préserver l'impeccable de la part juste à la séparation juste à la côté de Leon, en le gardant stocké avec des pulvérisateurs de premiers secours achetés à un négociant effrayant et clairement téléportatif (qui le fait pour toujours comme "étranger" - ces warrants sur mesure Un meilleur ami Bienvenue, sans parler d'une réduction?), vous ne pouvez tout simplement pas éviter le lettrage sanglant qui sort de votre disparition répétée: "Vous êtes mort."
Resident Evil 4 - presque toutes les décès possibles (spoilers!)
Mourir, mourir et mourir à nouveau. C'est le schéma d'une première lecture de résident Evil 4. Comme une personne entre des consoles - bien approvisionnée avec la septième génération des Jeux de septième génération, mais pour rendre le saut coûteux aux nouvelles boîtes brillantes des préendres principales - j'ai tourné retour des années pour attaquer les titres qui, pour une raison quelconque, j'ai raté la première fois. Je colle aux soi-disant classiques. Et résident Evil 4 est fermement parmi les vaches sacrées de la console Gaming.
Le jeu a été présenté comme une intouchable par Edge en 2012, bien que Silent Hill: Souvenirs Souvenirs Design Directeur design Rhys Cadle ne le vendait pas exactement dans le plus grand jeu, ce qui est immédiatement léger. "Je regarde les expériences des jeux que je chéris", a-t-il déclaré au magazine "et résident Evil 4 n'en a vraiment eu aucun de ceux-ci."
Je comprends. Joué aujourd'hui, après tant de jeux qu'il a assez clairement influencé - de l'espace mort aux engrenages de la guerre, sans parler d'une série de sources d'horreurs de survie de second ordre - Resident Evil 4 peut se sentir comme un vrai slog. C'est un jeu long, rendu encore plus longtemps par des décès et des contrôles bon marché qui se sentent préhistoriques par rapport aux tireurs de troisième personne suivants. Visez les headshots et les pieds de Leon dans la boue - Le jeu passe de frénétique, d'aventure cinétique fusion de l'atmosphère suprême et d'une action haute énergie, à la galerie de tir verrouillée. Joué sur le pavé de deuxième génération de la deuxième génération de PlayStation 2, la réactivité peut être léthargique - un scénario tueur lorsqu'il est présenté avec des qtes impitoyables.
On pourrait soutenir que je le joue sur le mauvais système. Resident Evil 4 a commencé la vie comme l'un des «Capcom cinq» de Nintendo Gamecube - Les autres titres doivent être exclusifs à ladite plate-forme d'étant Killer7 , Viables Joe, Dead Phoenix et P.N.03. Ce dernier est resté Gamecube - seulement, mais mort Phoenix n'a jamais été libéré et les trois autres matchs ont trouvé leur chemin vers le PS2.
C'est donc le gamecube résident du mal 4 qui reste le «vrai» original, mais pour son port PS2 Capcom entassé dans un contenu supplémentaire séduisant. Jouez à travers le jeu une fois et vous déverrouillez des voies séparées, une mini-campagne bonus mettant en vedette Ada Wong en tant que protagoniste, alors qu'elle suit les mouvements de Leon à la poursuite de sa carrière: la fille du président américain, naturellement. Bien sûr, vous devez d'abord atteindre la fin, ce qui n'est pas facile du dos des jeux plus récents avec un gradient de difficulté plus doux. Comme si cela avait besoin de répéter: Leon va assister à beaucoup de décès sur cette mission, principalement la sienne.
Nous ne parlons pas des âmes sombres de punition, mais le résident Evil 4 testera la patience de ceux qui ne veulent pas accepter son concept ample d'équité. Il est tout à fait possible de surmonter ce qui semble être un FOE formidable à la mode facile que d'être battu de manière inattendue par des grognements de niveau de base. Un exemple de cela m'arrive relativement tôt dans le cadre de château de section de section de jeu.
Envoyé dans une cellule de prison pour activer un interrupteur éteignant un incendie assez impraticable, je vaingais rapidement un Garrador méchant mais complètement aveugle - de retourner à un combat de rue II parallèle, pense que Vega a géré le jeu de trônes - seulement pour être surpris des moments surpris Plus tard, par des moines génériques portant des arbalètes, caoutchouir autour d'un coin. Et ce n'est même pas la mort de Leon qui incite le redémarrage - c'est la fille du président, Ashley Graham, qui meurt.
Lorsque dans la compagnie de Leon, la cible constante de Graham - pour les armes ennemies et la vôtre si votre objectif est quelque peu désactivé (contrairement à Elizabeth de Bioshock Infinite, ce collègue du PNJ reviendra sous un incendie amical). Quand elle meurt, c'est le jeu sur - pas de la vitre de saignée d'opportunité d'administrer certains remèdes à base de plantes. Agir comme un chaperon parmi le chaos, Leon peut émettre, mais deux instructions à Ashley: Restez en place ou suivre derrière vous. Mais ne supposez jamais que nulle part est totalement sûr de la laisser seule - sur plus d'une occasion, je me suis retrouvé me retrouvé désespérément de la sauver des griffes des antagonistes du jeu, de Los Illuminados, de ne pas le faire, puis de redémarrer seulement pour mourir moi-même Grizzly circonstances. Et puis faire à nouveau. Et encore. Et encore.
Et pourtant, je me batte. Chaque fois que je pense que le résident Evil 4 m'a vaincu, que ça me fasse du sol, que je pense que c'est trop vieux pour m'engager, je tiens à nouveau le PS2 et je me rapproche un peu de sa bataille de boss finale assez ridicule. À travers le trudge, un sinistre grincait à travers une galerie d'adversaires grotesques, je trouve des raisons d'aimer ce jeu contre mon meilleur jugement, aussi anciens que cela ressusait pour la première fois en 2014. Et cela résonne vraiment avec cela si difficile- Pour concevoir x facteur: la qualité qui appuie sur le joueur pour ramasser leur pad-tampon et réessayer, juste une fois de plus.
Je vois comment sa perspective sur l'épaule est aussi influente pour les fabricants de jeux que les pagaies de Pong se trouvaient il y a plus de 40 ans - même avec toute la chose de bottes en béton. Je bois dans le dialogue Hammy, chassant des conversations avec des sérums de NPC Luis utiles sans vraiment tenir compte que ses attentions sont autant sur la poitrine de Graham alors qu'ils sauvent le bacon de quiconque. Ses se référant aux seins comme "balistique" sont sans aucun doute le moment le moins de bon goût dans un jeu mettant en vedette d'innombrables appendices extraterrestres en éruption des corps grimers des étrangers velus.
Cadle appelé Resident Evil 4 Un "Blockbuster" plusieurs fois dans ses échanges d'intouchables, mais le jeu manque de caractéristiques de l'excitation constante synonymes de Toppers-Toppers d'aujourd'hui - il ne peut pas rivaliser avec la nature à bout de souffle de votre campagne d'appel de service moyen ou le spectacle toujours croissant de l'automobile Auto V. Au contraire, par des normes contemporaines, c'est un film B de l'intrigue durable, où les bizarreries et les plis - mécanique légèrement rouillée, sconteling schlocky et énigmes schizophrènes - deviennent finalement une partie de son appel global.
Sa tension s'est relâchée un peu, son esthétique est devenu floue, son action se concentre inargatimement responsable d'un pré-survie et d'une extraterrestance: l'isolement diluant de la vraie terreur de survie d'horreur - bien que le mal à l'intérieur soit un retour de type (même à son Zombie révèle). Mais voyant résident Evil 4 à sa fin à la fin de la fin de la mer, à la fin de la mer, se sent plus épanouissant que de finir plusieurs jeux ultérieurs dans cette série endurante (parfois sévère). Dans le contexte et la compagnie de sa myriade frères, il gagne vraiment du statut sacré.
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.
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