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Destiny 2 Directeur répond à nos questions sur le monde ouvert, les ténèbres et les bulles Titan
Hier à E3, mon kotaku Splitscreen Co-Host Jason Schreier s'est assis avec Bungie's Luke Smith, directeur du jeu sur Destiny 2. Ils ont frappé une grande variété de sujets, notamment ce que l'obscurité est, comment les niveaux mondiaux ouverts du jeu travailleront et pourquoi «Reprenant la Sunsinger de Jason Resinger.
Si vous êtes au destin, vous devriez vraiment écouter la conversation complète - c'est dans la vidéo en haut, accompagné d'un gameplay d'une année-deux par le vôtre.
Vous pouvez également l'écouter dans le formulaire de podcast ci-dessous, à partir de 23h35:
J'ai transcrit quelques parties de la conversation que j'ai trouvée particulièrement intéressante, que vous pouvez lire ci-dessous. J'ai fait des modifications de clarté et de lisibilité.
Jason Schreier: première fois que je dois vous poser une question: j'ai vu cet article de cet informateur de jeu. En cela, vous avez dit que vous ne parlerez pas de l'obscurité dans le jeu.
Schreier: Et votre explication était, je crois, quelque chose sur la façon dont il n'est pas temps de le révéler ou que vous vous concentrez sur autre chose, correct?
Schreier: Dis-moi la vérité. Est-ce parce qu'aucun d'entre vous n'a eu aucune idée de ce que «les ténèbres» signifie réellement?
Smith: Alors, je pense qu'à un moment donné, juste totalement franchement? Nous n'avions aucune idée de ce que c'était. Directement. Nous n'avions aucune idée.
Schreier: Bon! Je suis content que tu sois candides aujourd'hui.
Smith: Nous ne savions pas ce que c'était, et nous, pour une période, nous avons choisi [que] nous allons mener toutes les races [en ensemble], et vous voyez cela dans les info-bulles du jeu. "Minions de l'obscurité." Et nous avions pris toutes les courses et dit: "Ah, ils seront juste l'obscurité." Mais ce n'est pas ce que la propriété intellectuelle mérite. C'est comme, littéralement pas.
Schreier: Je suis content que vous admettiez cela.
Smith: Et donc ce que nous faisons avec le destin 2 est, nous racontions délibérément une histoire sur la lumière. Et ce que cela signifie d'être choisi. Et en tant que tel, nous sommes en train de supprimer le terme «obscurité» du jeu.
Smith: Parce que lorsque nous allons parler de l'obscurité ensuite, nous devons savoir ce que c'est et avoir un plan pour cela. Et nous faisons.
Jason Schreier: Quelque chose que nous n'avons pas vu beaucoup et n'a pas vu beaucoup de choses à l'événement est le monde ouvert. J'ai entendu dire que Edz est vraiment cool. EDZ-la zone morte européenne - est quelque chose en développement pour de nombreuses années maintenant. Parle-moi de ça. Qu'est-ce qui est cool à ce sujet?
Luke Smith: Je pense donc que ce qui est cool sur la superposition des activités que nous faisons, cela commence par la carte, avant tout. Ce que je ne vais pas dire une carte est une innovation énorme. Pour nous, la carte est un produit d'une tonne de travail! [rire] Comme ceci est quelque chose qui, ce n'est pas une compétence fondamentale de notre studio. C'est une compétence et une maîtrise de notre construction. La carte ressemble à un élément fondamental de la construction d'une suite en couches d'activités pouvant venir en haut de cela.
Schreier: Et par la carte, vous voulez dire avoir une carte physique [dans le jeu] physique.
Smith: Il y a une carte. Et de la carte, vous pouvez suivre différentes activités à faire, aventures, vous pouvez suivre les événements publics lorsqu'ils apparaîtront sur votre carte.
Schreier: Pouvez-vous vous déplacer rapidement?
Smith: Il y a des options de voyage rapides que vous déverrouillez.
Schreier: Je ne vais donc pas devoir aller en ligne et Google "Carte DreadNaughteuse " chaque fois que je veux savoir où quelque chose est?
Smith: Non, vous n'aurez pas à faire cela, oui.
Schreier: C'est incroyable, quelle innovation. [des rires]
Smith: [rire] Une des choses que nous faisons avec le destin 2 est, nous essayons d'afficher un tas de cette amusement. Vous savez, au lieu de trouver le plaisir sur Reddit, trouvons le plaisir dans le jeu.
Schreier: Bien sûr. Sûr. Même avec matchmaking maintenant, ou semi-matchmaking.
Schreier: Jeux guidés. Et des jeux guidés, quelqu'un m'avait demandé de dégager cela: sont des jeux guidés disponibles pour tous les types de raids? Juste des raids héroïques? Juste des raids normaux?
Smith: juste normal. Juste des activités normales.
Schreier: Des raids héroïques et des modes de défi, et des trucs comme ça, je dois trouver votre propre groupe.
Smith: Je ne sais pas exactement comment les couches du mode de défi vont y travailler, mais oui, les activités de niveau normal seront des jeux guidés et les héroïques seront trouvés le vôtre, toujours.
Schreier: Intéressant. Bon à savoir. Donc, aussi loin que les couches de la carte, nous avons donc vu une partie de ce genre de choses, les mortes ... Quel est le nom?
Smith: Secteurs perdus. Je pense que le secteur mort est-ce un vieux jeu?
Schreier: Secteur mort, oui, je pense que oui. Tous ces noms de jeux vidéo se fondent ensemble dans mon esprit.
Smith: Il suffit de se fondre ensemble, ouais.
Schreier: Quelles autres choses peuvent-elles trouver sur la carte? Est-ce que je serai en fait capable d'aller explorer et trouver des choses intéressantes dans le monde?
Smith: Nous l'espérons. Que vous puissiez aller explorer et trouver, comme, des trucs pour numériser, en savoir plus sur. Nous savons que les joueurs de Destiny sont toujours à la recherche d'excuses de passer du temps dans le monde. Et dans [le roi pris], nous avions des scannables que vous pourriez trouver dans le monde et apprendre à vous connaître, et dans le destin 2, nous avons beaucoup plus que nous en avons jamais eu.
Nous avons les secteurs perdus, nous allons être plus d'événements, nous avons toujours silencieux, nous avons une classe d'événements que nous appelons silencieux, qui est fondamentalement quand un groupe de monstres apparaît et commençons à faire des choses, nous en avons plus.
Nous avons ... Qu'est-ce que ... nous avons un nom pour cela en interne, mais ... Parfois, chaque semaine, nous avons une activité appelée point de flash, que nous n'avons pas vraiment parlé, pourtant. Mais le point d'éclair est essentiellement comme une destination en vedette, un emplacement présenté. Et puis il y a toute une classe de choses qui apparaît quand c'est le point de flash. C'est donc unique, cartes de trésors pour aller trouver des monstres spéciaux qui se présentent ....
Schreier: Cela ressemble donc à vos gars jette un diablo III ici ici.
Smith: Je ne veux pas aller jusqu'à dire que c'est comme Diablo III. Je ne dessinerais pas cette comparaison. Mais nous voulions, avec des points d'éclair, pour avoir une opportunité chaque semaine à concentrer les joueurs sur un seul endroit où ils peuvent simplement aller en solo, sortir, puis obtenir une récompense super puissante. Comme l'équivalent d'une récompense inconnue de la tombée de la nuit. Ce qui, vous savez, puissant pour votre personnage, super important.
"Nous n'avons pas de matchs privés au lancement."
«Nous ne faisons pas le classement pvp. Nous avons sept semaines de huit semaines [de finition]. Nous avons une idée de quelque chose que nous pourrions faire. Je ne veux pas m'engager ici ici parce que je ne suis pas sûr que ça va arriver. Si nous ne l'obtenons pas pour le 6 septembre, il y aura quelque chose, une manière des joueurs qui exposent leurs prouesses à d'autres personnes. Ce qui est finalement quel système de classement est. Nous travaillons sur quelque chose. "
«Je pense que nous avons fait un très bon travail de créer un jeu de raid coopératif qui ne repose pas sur le réservoir de la Trinité, le guérisseur, le DPS. Et je suis vraiment satisfait que nous l'avons fait. Je suis content de ça. Maintenant, laissez-moi arriver à la deuxième couche de la question que je pense que vous demandez, ce qui est, il y a d'autres fantasmes que le destin pourrait fournir, comme des fantasmes de soutien et des choses comme ça. Est-ce que je pense jamais que nous allons ajouter davantage de ceux-ci? Oui. À long terme, nous allons. "
"Oui. Tout le monde pensait qu'ils étaient partis. Pendant un moment, je pensais qu'ils étaient partis aussi. Et je pense que la bulle Titan a cette propriété incroyable de, c'est comme une erreur que vous pouvez mettre dans le monde [rires], ou c'est quelque chose d'incroyable que vous puissiez mettre dans le monde en tant que joueur. Et, c'est comme si vous modifiez physiquement l'espace de jeu de manière à ce que je pense est assez excitant. C'est une des choses que la sentinale peut faire [dans le destin 2]. "
«Parce que je pense que le défi de choisir quand de ressusciter n'est pas aussi intéressant, car cela finit, votre Super Bar est toujours pleine. En attente n'est pas gameplay. "
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Il y avait une bouquet plus intéressante dans l'entretien complet, alors donnez-lui une écoute. Nous avons toujours deux autres épisodes E3 de Kotaku Splitscreen dans les œuvres, mettant en vedette plusieurs entretiens avec les personnes qui font les matchs de la série. Restez à l'écoute.

https://www.youtube.com/watch?v=uQxGb2oPrZg