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Le dernier objectif de la communauté de jeu de combat est simple: tuez Akuma dans Street Fighter V en utilisant seulement deux combos.

Le défi a commencé vendredi dernier lorsqu'un joueur nommé Javits Arias a posté un tweet, demandant à ses collègues de concurrents d'épuiser la santé d'Akuma
Arias a voulu que les joueurs commencent le premier combo avec une attaque de saut et la seconde avec un coup de poing léger ou un coup de pied. Le défi public d'Arias est venu sur les talons de la réussite de se tuer avec Chun-Li, une séquence difficile qui, dit-il, a pris trois heures de pratique pour faire sortir le dernier des 875 points de frappe d'Akuma.
Il n'y a rien que la communauté de jeu de combat aime plus que les défis, que ce soit un appel post-tournoi ou peut-être un appel à des joueurs ayant effectué une combinaison unique ou de faire face à une certaine quantité de dommages pour célébrer le mariage d'un couple. En trouvant des moyens de vaincre rapidement Akuma et de les montrer au monde, les joueurs seraient capables de mettre au point intelligemment les défauts d'un personnage qui n'a pas marqué sérieusement sur la concurrence.

La communauté du jeu de combat a rapidement répondu au défi Arias, inondant les médias sociaux avec des dizaines de vidéos présentant leurs conclusions. Les personnes à Cadre Data V, par exemple, ont constaté que le nouveau venu Necalli n'a besoin que d'une demi-barre de super-compteur pour me donner la justice contre Akuma.
David Le a montré comment l'infraction de Ken Uppercut-Heavy Heavy peut drainer la vie d'Akuma en un clin d'œil.

En utilisant le temps, Akuma est assommé de construire des mètres supplémentaires, BLAQNYC a été en mesure d'accéder à l'art critique dévastateur de Karin, laissant ainsi que l'héritière rit traitant de la hauteur car le combattant démoniaque s'est effondré derrière elle.
Ibuki a fait une éclaboussure sur la scène concurrentielle et le matttrixisme montre comment le ninja adolescent peut utiliser son approvisionnement ample Kunai pour mettre Akuma Down.
Olaf Redland a relevé le défi avec le dernier caractère de Street Fighter V, Kolin, démontrant l'utilité de son mécanicien de congélation dans le processus.
Même f.a.n.g, le membre de la distribution bizarre qui n'est généralement pas vu comme une centrale électrique, est capable de tirer de cet exploit, car Steven Shao partagé dans le Tweet ci-dessous.
Bien qu'aucune de ces situations ne soit garantie à 100% de réussir dans des espaces de haut niveau, ils brillent une lumière sur un problème qui bouillonnait doucement dans la compétitivité de Street Fighter V Play.

Depuis ses débuts de 1994 en tant que patron caché de Super Street Fighter II Turbo, Akuma a été l'équivalent d'une archetype «Cannon en verre», capable de délivrer une infraction formidable mais facilement brisée en termes de santé. Cette qualité a suivi Akuma dans Street Fighter V, un détail qui est accentué par le fait que beaucoup des personnages du jeu peuvent infliger une douleur importante.

Dans leur prochaine mise à jour, prévu pour la fin avril, Capcom envisage de résoudre ce problème en augmentant la santé de Akuma de 25 ans, mais certains joueurs croient que cela est insuffisant. Au cours d'un récent concurrent japonais de haut niveau, Hajime "Tokido" Taniguchi a exprimé ses préoccupations après une traversée en ligne particulièrement brutale sur les mains de Balrog, l'un des personnages les plus touchés dans la liste de la rue Fighter V. Il a dit qu'il serait probablement mort même avec la vie de la vie.

Cela met les développeurs dans quelque chose d'un cornichon. Continuent-ils à augmenter la santé d'Akuma, abandonnant l'héritage du canon en verre du personnage? Ou forment-ils des changements plus larges à la quantité d'endommagement que le reste de la distribution est capable de produire?
Street Fighter V s'est avéré être un jeu en constante évolution, même avec la saison concurrentielle déjà en plein essor, et les décisions de Capcom après que le prochain patch d'avril aura sans aucun doute des conséquences pour le reste de l'année. Jusque-là, la communauté continuera à trouver des moyens de tuer Akuma et, espérons-le, trouver des moyens pour le bricoleur diabolique d'éviter une fin rapide.
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Ian Walker est un expert du jeu de combat et un écrivain indépendant. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.

https://www.youtube.com/watch?v=PX0zCG__ZWk