https://nobrand.journaldegeek.com/18-influents-de-la-mode-de-linstagram-noir-a-suivre-des-maintenant


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
La nouvelle mise à jour Stellaris ne peut pas réparer un jeu ennuyeux
Stellaris n'a pas lancé comme mauvais jeu, juste un jeu qui n'avait pas compris ce que c'était. Alors que le nouveau patch Heinlein aide Stellaris à devenir plus cohérent, cela ne fonctionne toujours pas bien.

Il y a une foule de petites améliorations qui rendent le jeu plus facile à analyser. Lorsque vous renforçez votre militaire, les navires volent à votre rallye, et au lieu de créer 3ème, 4ème et 5ème flottes que vous devez fusionner manuellement. Des informations sur la quantité d'influence nécessaire pour coloniser une planète à proximité est désormais contenue dans un menu, qui permet d'économiser des joueurs de construire un navire de colonie inutile. Ces changements ont été cruellement nécessaires: quand un empire plus vaste embrasse vos frontières et montage d'une armée, vous ne voulez pas vous demander où sont l'enfer tous vos navires.
Mais ces éléments sont si petits et aussi fondamentaux que je ne pouvais pas m'empêcher de me demander pourquoi ils n'étaient pas présents pour commencer. C'est bien que les navires avaient tous été équilibrés pour que chaque type soit nécessaire dans une flotte, mais pourquoi n'ont-ils pas toujours été comme ça? C'est vraiment bien que les alliances ont été supprimées en faveur des fédérations, mais les deux mécaniciens étaient toujours redondants. Les changements sont tous nécessaires, mais ils semblent comme aucun commentaire.
Ce qui est le plus frustrant, c'est que la diplomatie, qui a toujours été une confusion, ne se sent toujours pas aussi dynamique ou passionnante que dans d'autres jeux 4x tels que la civilisation ou le propre Crusader Kings II. Alors que Stellaris n'a jamais cherché à être un jeu complexe ou ésotérique, ce manque de complication signifie que les histoires intéressantes et hilarantes qui définissent le genre ne se produisent tout simplement pas.

Parce que la diplomatie est toujours si dépendante de l'éthique que vous roulez, il fait que les relations entre les empires se sentent stagnantes et prévisibles. Si votre éthique correspondre, vous vous entendrez bien. Vous ne serez toujours jamais en mesure d'avoir une relation de relation avec des xénophobes et des empires paisibles s'affrontent toujours avec ceux militaristes. Il n'y a rien d'inattendu sur Stellaris, qui rend différents types de lecture avec différents types de courses tout en flou, même avec la dernière mise à jour. Vous pouvez faire d'autres empires qui vous plaisent plus, ou des empires qui vous détestent vraiment vous détestent, mais il n'y a jamais de surprise. Crusader Kings II pourrait vous choquer en attrapant votre fils dans un complot de vous avoir assassiné ou d'avoir des relations avec d'autres pays changés sauvagement, mais lorsque vous ferez un premier contact avec un nouvel empire à Stellaris, vous savez à peu près comment ça va aller.

Stellaris est censé être accessible aux personnes plus récentes du genre, mais le lissage de ces bords a rendu le jeu inintéressant. Jusqu'à ce que le paradoxe puisse trouver un moyen d'ajouter cette complication dans, Stellaris se sentira toujours comme une corvée à jouer.
Il y a tellement de potentiel à Stellaris d'être un bon jeu qu'il est parfois facile de négliger comment cela ne se réunit pas. Mais ça ne le fait pas. Les modifications apportées dans le patch Heinlein sont toutes bonnes, mais la mise à jour n'ajoute pas ce que le jeu a besoin. Stellaris a besoin de se sentir vivant et continue d'être une feuille de calcul avec une bonne interface utilisateur.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=7icvIe59DH0